jueves, 20 de febrero de 2014

Análisis: Lightning Returns (y al subtítulo que le den)



Yo: ¿No veis que es otro intento de hacer popular al personaje, a base de ponerlo en situaciones donde el único propósito es su lucimiento, así como el desborde de fanservice con el tema de los vestidos?

Fanboy: ¡Pero los vestidos son nuevos!

lunes, 20 de enero de 2014

Grand Theft Auto V

Esta reseña no tendrá una puntuación numérica.

Hace poco, he completado la última entrega de la saga mas conocida de Rockstar, y mi valoración a vista general es que... se nota demasiado que han recortado el contenido extra para lanzarlo en forma de DLC a lo largo del tiempo, cosa que afecta mucho a todo el conjunto.Lo que podía haber sido un trabajo redondo como nos tienen acostumbrados, se convierte en uno de los juegos sandbox más limitados debido a que el contenido base abarca el desarrollo de la historia en su mayoría. Las actividades deportivas son un buen añadido que se agradece, pero para el modo single player resultan en poco menos que una anécdota decorativa de relleno, ya que para sacarles mejor partido queda mejor el multijugador... tela tela, con el multijugador.

Cuando el juego te indica que has hecho el 100% de lo que ofrece, y te paras a pensar en zonas en las que apenas has estado porque no se desarrolla ninguna misión en ellas, es que algo anda mal. Y sí, he disfrutado subiendo al monte mas alto en varias ocasiones para algunos encargos, pero eso no compensa que a la base militar no se le saque partido mas allá de tener que hacer el robo express de un helicóptero como requisito para un encargo. Otros ejemplos de esto lo encontramos en el hipódromo y el casino, el primero está complétamente vacío en todo momento del juego salvo por un punto de paracaidismo, mientras que el segundo no muestra interactividad alguna, exhibiendo, para mas inri, un cartel donde pone "opening soon". Pero el escenario no es lo único que nos indica las claras intenciones de expansión futuras del juego, posibilidades como la evolución de los compañeros para realizar golpes grandes, en base al reducido número de estos a lo largo de la partida, dejan claro que el producto se lanzó al mercado sin suficiente base como para sacarle partido de forma satisfactoria.

Al parecer, bastante gente piensa algo parecido sobre el casino

Y el online, por las barbas de Cthulhu, el online... no había visto semejante chapuza, desde la invención de las rachas para potenciar el desequilibrio de las partidas de enfrentamiento. Muchas actividades variadas y un creador de contenido accesible para el público ¿que podría ir mal? Pues un factor simple e importante: que el jugador medio de GTA, suele ser por norma general un g********* que, si ni siquiera se toma la molestia de jugar la historia principal, mucho menos va a mirar lo que se puede hacer en el online. No, lo que a esta plaga le interesa hacer en todos y cada unos de los sandbox que existen, es siempre la misma pauta de acciones: acumular armas y disparar a todo solo por hacer el gamba. A esto se suma la violación que han sufrido los servidores por parte de hacks y exploits desde su paupérrimo estreno (que vá a resultar mejor considerar su apertura al mes siguiente, porque el funcionamento en condiciones brilló por su ausencia hasta entonces), por lo que al final, toda sesión mayoritaria ha quedado reducida a pasearse montado en tanques y dedicarse a tocar la paciencia del personal, ignorando toda invitación para unirse a las actividades, y por lo tanto dejando estas sin llegar siquiera a ocuparse la mitad de plazas disponibles. Reto a cualquiera a que piense en la gente que conozca personálmente y haya jugado a cualquier GTA, y les pregunte si llegaron a pasarse las misiones principales alguna vez.

Hi, I'm Johnny Knoxville and this is GTA Online.

Y ahora la parte buena del juego... su narrativa. Los guionistas de Rockstar consiguen superarse con cada nuevo lanzamiento, si desde los inicios de la saga fueron hilando historias contemporáneas de gangsters y añadiendo crítica ácida y satírica del american way of life desde Vice City, evolucionando la fórmula con cada entrega de GTA, para el 5º juego de la saga han llevado la presencia de su humor negro y la parodia, a prácticamente cualquier escena de las desventuras de los protagonistas... ¡Y lo han hecho genial!. Después de un apetitoso prólogo y presentación de personajes prometiendo un hilo conductor "serio", el factor humorístico surge poco después de forma paralela, acercando distancia con el drama y difuminando la barrera que los separa, hasta que ambos terminan formando una cadena de ADN que da forma a una historia redonda en todos sus aspectos. Por cada discusión seria que Franklin tiene con Lamar, sus burlas entre ellos hacen imposible no reírse; por cada tontería que hace un miembro de la familia de Michael, este encuentra un momento para decirles lo importante que son en su vida, e incluso hasta en la demencia de Trevor hay sitio para mostrar como valora a las personas cercanas a él a su manera particular. Chapeau... o mas bien dicho, y usando el lenguaje del propio juego, ¡Kifflom!


En cuanto al apartado sonoro, es un alivio ver como se han redimido después de que la cuarta entrega se convirtiera en el juego con la peor banda sonora jamás hecha en toda la historia del hobby... bueno, al menos en las versiones de consola, el pc cuenta con la ventaja de poder eliminar esa asquerosa basura que supone San Juan Sounds, y así arreglar el peor bug sonoro jamás hecho... un minuto de silencio para agradecer que se haya muerto el reggaeton, y que nadie venga a negarlo, porque es evidente que ha pasado de moda, el hecho de que en casos aislados haya gente carente de gusto poniéndolo a todo volumen, no significa absolutamente nada. Esta muerto y enterrado, aceptadlo de una vez.

 Volviendo al GTA V, su banda sonora goza de una variedad agradecida, pero al fijarse bien, varios canales de la radio repiten género musical, pero con el repertorio de canciones pertenecientes a otra década. Un ejemplo de esto lo encontramos en West Coast Classics y Radio Los Santos, ambas ponen rap, pero la primera emite clásicos (que gustazo escuchar el feat de Dr Dre y Snoop Dog durante las misiones barrriobajeras de Franklin) mientras que la segunda tiene un repertorio mas reciente. Otro punto negativo, es que los propios canales han cambiado la especialización por un enfoque algo mas diversificado, cosa que lleva a dar la sensación de un conjunto homogeneo, sobretodo cuando escuchas pop en 4 estaciones distintas. En general tiene una elección de canciones muy acertada ¿pero eran necesarios 3 canales de charla, que encima siguen sin subtitular después de tantas entregas?

Los personajes guardan parecido con sus actores de doblaje.

Recopilando: como juego base, cumple pero no llena. Todavía tiene que desarrollar contenido para convertirse en una buena inversión lúdica, y el potencial para ello le sobra, pero yo no me lo compraría al día de haber escrito este post, habiendo novedades alternativas del mismo género que cumplen mejor con su material de serie. Juraría que hasta puedo escuchar el globo de la sobrevaloración desinflarse...

viernes, 20 de diciembre de 2013

Skyward Sword


AVISO IMPORTANTE: dado lo reciente que es el juego expuesto en este post, me veo en la necesidad de avisar de la presencia de spoilers para aquellos que deseen jugarlo, pero por alguna razón hayan tenido que postponerlo. Si te encuentras en ese grupo, es recomendable que desistas de leer este capítulo del proyecto.

Skyward Sword facilita mucho su propia posición en la línea temporal, y de hecho son los guiños a la saga los que a su vez también sirven de indicaciones para esto. No voy a andarme por las ramas: todo apunta a que la historia de la saga comienza aquí. Todo apunta a ello, como vamos a comprobar a continuación.



El director Gaépora
No es solo que el propio nombre del padre de Zelda recuerde al ave que aparece con frecuencia en la saga, sino que para más inri, su rostro guarda un enorme parecido al de un búho. Y además también recuerda a Mascarón Rojo de Windwaker, pero ese detalle lo guardaremos para cuando toque esa entrega.


El símbolo de Hylia
El emblema que representa la religión de Altárea, es ni mas ni menos que el signo que más tarde usaría la familia real de Hyrule como escudo de armas. No ha sufrido ni una sola modificación demasiado apreciable, es exactamente el mismo. Además, esto se repite con los símbolos del Valor, el Poder y la Sabiduría.


La creación de la Espada Maestra 
La procedencia del arma más importante de la saga queda explicada aquí, ya que después de recibir la hoja que la diosa Hylia usó para combatir el mal, Link debe imbuirla con el poder de las 3 diosas (Din, Farore y Nayru), creándose de esta forma, y por primera vez cronológicamente, la Espada Maestra.


Reencarnaciones por todas partes
En los hechos del juego, Link se convierte por primera vez en la encarnación del héroe elegido por la diosa Hylia para portar la espada con la que vencer al mal. Zelda, por su parte, es una reencarnación de la propia diosa. Por último tenemos al Heraldo del Mal, que és el mismo personaje contra el que se enfrentó la diosa. Lo importante de establecer esta base, reside en el hecho de que el propio heraldo del mal establece que esta es la primera de futuras batallas en las que jura volver para destruir a sus reencarnaciones posteriores, un juramento parecido al que hizo Ganondorf al final de OoT. Aquí no cabe ninguna duda, los personajes principales de cada entrega tienden a ser reencarnaciones, estén o no vinculados por lazos de sangre. Y además aquí también se añade al director Gaépora.

Fundación de Hyrule
La última frase del juego expresa del deseo de Zelda de empezar una nueva vida en los alrededores de la tierra del presidio. Esto es una referencia directa al establecimiento de los hylianos en el mundo terrenal, así como el origen de la capital del reino que sirve de escenario en varias entregas.

Conclusión
Todas la anotaciones permiten colocar con cierta facilidad este capítulo como el primero. La cronología queda actualizada de la siguiente forma:


Pequeños detalles a tener en cuenta
-En base a lo mostrado en el juego, la diosa Hylia estaría por debajo de Din, Nayru y Farore en el caso de teorizar rangos para las divinidades.
-A su vez, los hylianos descienden de Hylia, lo que explicaría su afinidad para contactar con deidades, y motivaría que esta raza fuese la principal representante de la religión.
-Los goron y los sheikah se establecen como las 2 razas más antiguas de la saga.
-A su vez, estos viven en un mundo ya creado por las 3 diosas como se cuenta en OoT.
-Nota para el futuro, Fay se parece muchísimo a la reina de las hadas de Windwaker (Fay/Fi suena parecido a Fairy).

miércoles, 20 de noviembre de 2013

Sonic Megamix


La comunidad de aficionados a videojuegos clásicos es sorprendente, puede hacer llegar a alguien hasta una situación en la que, por mucho que haya pateado el catálogo de una consola, no puede dejar pasar la oportunidad de revisitar títulos en concreto, sobretodo si estos se reinterpretan de una forma tan radical que dan pie a todo un juego nuevo. De hecho, a tono empático, esto se podría llamar un RRR: Reciclar, Reinterpretar, Renovar.

Sonic Megamix es una modificación para el primer Sonic the Hedgehog de Mega Drive, que se vale tanto del material original como del añadido para crear un juego completamente diferente, no solo en los gráficos y sonido como suele ser habitual, sino que incluso plantea varias jugabilidades nuevas. Y digo varias porque introduce más personajes para acompañar al erizo azul, todos ellos con su gameplay y habilidades propios.Sonic es pura velocidad, Shadow el explorador, Mighty usa los poderes de los escudos, Knuckles es la fuerza bruta, y el sempiterno sidekick Tails pone la materia gris. Mismos escenarios, pero distintos recorridos en base a explotar las capacidades de cada miembro del plantel.

Así que si te consideras un fan del erizo azul, dirígete a la web oficial del proyecto y añádelo a tu colección de roms particular.


domingo, 10 de noviembre de 2013

¿Es posible que Majora's Mask sea un descenso al purgatorio?

Fuente: AnaitGames

Me ha encantado esta teoría, que sugiere la posibilidad de que la aventura en Termina sea un tránsito espiritual posterior a la muerte del propio heroe del tiempo. No solo saca a la luz conclusiones brillantes en base al material del propio juego, sino que además lo enlaza en la cronología oficial perféctamente al mostrar detalles que eféctivamente la colocan sin duda en el mismo sitio que se muestra en Hyrule Historia. ¿Significa esto que mi proyecto de establecer una líne temporal única puede verse afectado? No necesariamente, de hecho ya sospechaba que Twilight Princess se desarrolla posterior a OoT y Majora, y esta teoría de hecho ha revelado un detalle que tendré muy en cuenta, ya que refuerza su posición cronológica. Que diantres, de hecho la teoría incluso se puede complementar con mi proyecto sin contradecir nada, queda a elección de cada uno creer en ella por su cuenta. En mi caso, la califico de probable.



 Nota aclaratoria: este no es el post de este mes, el cuál será publicado el día 20.